《當人類冬眠時》後疫情時代的生活想像

「如果疫情持續,人類會變成什麼樣子?」
「如果人類有冬眠的習慣,現狀是不是會好轉許多?」

在思考這兩個問題的過程中,故事開始了……

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「如果疫情持續,人類會變成什麼樣子?」
「如果人類有冬眠的習慣,現狀是不是會好轉許多?」
在思考這兩個問題的過程中,故事開始了……

 

螢幕快照 2021-03-14 上午11.34.49.png

 

2220 年,人類實行冬眠已有 185 年的歷史。
沒有人記得這個習俗的成因是什麼,只是單純地享受著在寒冬中不用出門的福利。
謝瑜安和多數人一樣,在冬眠期間登入北半球聯合政府開發的虛擬實境電玩,享受不受拘束的假日時光。
在那裏,她遇見了李禹安。
他們相知、相惜,在虛擬的世界創造了無數個比現實世界更為真實美好的回憶。
直到有一天,禹安無預警地消失了。
而他所留下來的一切都告訴著瑜安:救救我…
這是禹安的玩笑,還是一場危及生命的陰謀?
等待著瑜安的,是陷阱,還是揭露冬眠真相的鑰匙?

 

這本書是……

一本可以給青少年看,也可以給大人看的繪本。
裡面有很純粹的,朋友之間的相處,以及願意為彼此付出的情誼;
也有長大一點才漸漸明白的,歷史、革命與生活的連結。
友情、夢想、使命、革命、歷史、政治……
這些關鍵字對於每個人來說,有些很近,有些很遠。
但如果仔細想,它們其實都在生活中觸手可及的地方。
這些概念將雜揉在日常的故事裡,以樸實的風格,呈現對 200 年後世界的想像。

 

故事內容搶先看

2220 年,人們在秋收時節吃飽、喝足。準備存糧,開始為期三個月禁止外出的時期,俗稱「冬眠」。沒有人記得這個習俗的成因是什麼,只是單純地享受著在寒冬中不用出門的福利。

北半球聯合政府、腦神經科學研究者及電玩業者聯手開發「冬眠之境」虛擬實境電玩,搭配「靜眠錠」藥丸降低身體機能,使人可以毫無後顧之憂地長時間遊玩。「冬眠之境」讓人們在冬眠期間維持正常社交,成為冬季市佔率與使用率最高的生活型遊樂設備。

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「以手上有限的能力與資訊,瑜安找到了禹安居住的城市,但具體而言究竟是哪個位置並不清楚。
她搭上飛行器,規劃避開監視系統的路線,悄悄地往南方前進。」

 

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「看似森嚴的門禁『咔』一聲輕易地打開了,瑜安小心翼翼地走進屋內……在進到禹安房裡的那一刻,她以為自己穿越時空回到了21世紀:大量的紙本、書籍……桌上甚至擺著用相片紙沖洗出來的全家福。」

 

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創作過程

由於是第一次三人共同創作,從兩個問句開始發想、訂定大方向之後,便開始了「只要有任何想法就去夥伴家按門鈴住下來」的生活日常。
從故事大綱、人物設定、畫面分鏡到草稿定色,幾乎都是面對面完成的。吃飯時談,上廁所時談,甚至連躺在床上準備入睡時也在設定這個想像的世界。我們戲稱這個出書計畫其實是一個「合宿計畫」。

 

人物設定

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謝瑜安是一個非常普通,甚至不起眼的人。
她沒有遠大的目標,只是平凡地希望可以得到知心朋友。
李禹安相對地是一個很有故事的人,但他選擇將這些故事藏在心中,
以陽光活力的樣貌展現在眾人面前。
其實兩個人如果沒有相遇,各自看起來都蠻像路人的(笑)
然而他們相遇了,瑜安因渴望交心而嶄露的溫柔,讓禹安藏在心裡的故事得以被挖掘出來,使他們成為了故事的主角。
林炘如和夏洛特奶奶,一個機智討喜,一個熱心觀察力強。
大概是因為兩人性格都過於強烈,所以在這個故事裡成為配角,卻也因此是推動整個故事進行的重要推手。

 

畫面分鏡

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平常習慣插畫創作,改用繪本方式呈現故事時感受到兩者的語言非常不一樣。
如何在畫面之中建構出這個想像世界,同時表現角色的心情與表情成了一大挑戰。
在大綱完成之後,我們將故事分段切割並挑出重要場景,並順著劇情在宏觀視角與主角視角兩者之間來回切換,讓讀者在遊歷世界的同時可以進入角色的內心世界。

 

草稿定稿

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故事中,角色在現實與虛擬世界穿梭,如何區分這兩個世界成為畫面上取捨的關鍵。
我們將時值冬季的現實世界定調為線條較為銳利紮實的畫面,搭配彩度較低的暗冷色系;
歡騰的虛擬世界則以大量圓形及曲線為構圖,搭配飽和度較高的鮮暖色系呈現。

 

決定重新來過的畫面

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「冬眠之境從任何角度看來,都比現實世界有趣太多了。在這裡人體所有感知和現實世界無異,而所有身體的限制都不存在。」
也是有這種時候:在經過一番激烈的討論之後決定放棄一張將近 B3 大小的全彩手繪畫面(拭淚)
因為太不甘心所以擺在這邊,但一切的努力都是為了帶給大家更好的視覺享受。
敬請拭目以待!

 

關於 TaGat 她跟她

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Web https://tagat1995.wixsite.com/tagat

FB https://www.facebook.com/tagatartists

IG https://www.instagram.com/tagat_1995/

2014年成立,佛系創作型女子團體,一起用創作逃離枯燥的日常生活。七年來累積將近150篇插畫和短篇故事配合的圖文作品。

 

菜毛

景觀設計系畢業,現職 UI 設計師、TaGat 繪師。
喜歡窩在家裡享受生活,對於科技及新潮的事物非常感興趣。
擅長水彩創作,住在台北市郊山山頂的恬淡賢慧型女子。

 

阿文

中文系畢業,現職劇場工作者、TaGat 文字創作。
嚮往國外生活,但在外旅居一年後發現台灣才是世界上最偉大的國家。
喜歡對生活中的事物大開腦洞,住在同一座郊山山腰的蹦跳型女子。

 

米茲

日文系畢業,現職專利工程師、TaGat 小編兼褓姆。
劇情系手遊愛好者,期待有一天真的有生活型實境遊戲可以玩。
邏輯和紀律的代表,也是住在同一座郊山,山腰和山頂中間的直率型女子。

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